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| Publisher | A weakness for games |
|---|---|
| Mechanics | Engine Building, Ressourcenmanagement, Variable Spielerfähigkeiten, Worker Placement |
| Player Count | 2-4 |
| Game Duration | 45-120 Min. |
| Ages | 13-15, 16+, 9-12 |
| Origins | Deutschland |
| Language | English, German |
Schichtwechsel entführt Sie tief unter die Erde, in die Kohleminen des Ruhrgebiets im Westdeutschland der 1950er Jahre. In diesem atmosphärischen Worker-Placement-Spiel leiten die Spieler über 5 Runden einen Kohlebergbaubetrieb – sie schicken Bergleute in die Schächte, rüsten Ausrüstung auf, verwalten Schichten und wetteifern darum, die produktivste Zeche der Region zu werden. Das Nachkriegsdeutschland baut sich wieder auf, und Kohle ist der Treibstoff, der all dies antreibt.
Entworfen von Thomas Spitzer und veröffentlicht von Spielefaible, ist Schichtwechsel ein thematisch reiches Strategieerlebnis mit liebevoll gestalteten Komponenten und einem Gefühl für den Ort, das jede Entscheidung fundiert erscheinen lässt. Das Spiel belohnt langfristige Planung: Die besten Minenbetreiber balancieren die Effizienz der Belegschaft mit Infrastrukturinvestitionen über mehrere voneinander abhängige Produktionsketten hinweg.
Highlights
- Tiefgründiges Worker Placement angesiedelt in der Ruhrkohleindustrie der 1950er Jahre
- 5-Runden-Struktur mit eskalierender strategischer Tiefe
- Hochwertige Komponenten mit detailliertem thematischem Design
- 2–4 Spieler | 60–120 Min | Alter 12+ | Sprachen: Englisch & Deutsch
- Designer: Thomas Spitzer | Verlag: Spielefaible
